不求别的,只为递上一张名片,苏砚承能多看自己一眼,考虑考虑就行。
等兜里装满了名片,回到酒店,苏砚承大手一挥。
召开股东大会,三兄弟集合!
要讨论的事情很简单。
就是这一次的《诡秘之主》,不再走Pc独占的路子了。
「以前走,是因为迫不得已,需要用PC销量来给他们看实力,但现在不需要了。
苏砚承如此说道,「所以这一次,我们的目的,该是尽可能的扩大全球影响力。
理察点头思索:「简单来说,就是能卖多少卖多少,能卖多远卖多远?」
「就是这个道理!」
渡边叹气:「可惜恒星平台的普及度还不够,不然也不需要发行商了。
苏砚承也觉得可惜,但转念一想:「但正好可以借着这一次,顺便完成恒星平台的扩张,扩大我们自己的渠道呀!」
搭建好平台,搭建好渠道,织起庞大的网络。
这样将来才能更好地狠狠文化输出,不是吗?
那麽战略方案基本已经确定。
这一次的星汉不玩什麽冷启动了,直接活力全开!
於是接下来的几天里,苏砚承带着团队连续和几家发行商谈判。
基本原则就一个。
像是预付款和分成比例什麽的,涉及钱的,都只是见他星汉的门槛。
像是御三家集体给出38%的分成,1000万美元的预付保证金,EA的全球无上限营销预算,育碧的64分————
都很诱人,对吧?
但这都不是苏砚承的主要目的,他要的从来不是这一笔游戏的收益,而是让《诡秘之主》成为一把钥匙。
一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让「星汉」二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。
所以索尼方案里的「专属陈列」「专题报导」,任天堂的「IP联动」「amiibo支持」的条款,世嘉的「全球同步发行」「开放网络接口」的承诺————
这才是苏砚承想要的!
他要让无论是PS玩家、N64用户,还是PC端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。
从而让游戏的讨论声在各个圈层同时爆发,形成席卷全球的热潮。
并为未来做好铺垫,打好基础。
於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,并持
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