“!”
基德明明清楚两人之间没有直射的射线路径,莱特却突然开了枪。
他正疑惑的时候,子弹砸在坚硬的瓦砾上反弹,擦着他的肩膀飞了过去。
(不是吧?反弹射击?!)
完全没料到会从这种角度遭袭,基德连忙做出规避动作。
在遗迹里的常规战斗中,子弹几乎不可能在瓦砾上反弹,要么直接嵌进碎石里,要么直接贯穿过去。
但今天两人用的全是非致命弹,弹体是强化橡胶材质,只要打在硬度足够的岩面上,完全能实现跳弹效果。
这小子居然藏了这么一手!
基德被这从未遇到过的攻击打了个措手不及。
但经过改造的身体反应速度远超常人,这点程度的突袭根本伤不到他,他轻轻松松侧身躲开,继续拉近和莱特的距离,想尽快把对方纳入自己的直射射界里。
可每次基德刚要找到能直视莱特的位置,对方射出的跳弹就会精准地堵死他的路线。
他硬着头皮想强行突破,第二发子弹立刻就会跟上来,逼得他要么闪避要么格挡,等他好不容易处理完这轮攻击,莱特早就缩回到岩石后面,再次消失在直射视野里。
得,这下麻烦了。
基德根据以往的交手经验立刻判断出来:要么硬扛着中弹的风险直接冲过去,要么动用被禁止在训练里使用的电光石火能力,不然五分钟之内根本不可能拿下莱特。
不过........要是连这点刺激都不敢接,那这场对决也太没意思了。
他瞬间拿定主意,脚下发力,全速朝着莱特的藏身点追了过去。
(好!照这个势头下去,就能顺利脱身了!)
莱特一边观察基德的动作,一边根据至今为止的交手倾向判断:只要不使出电光石火,哪怕最坏情况也能拖成同归于尽的局面。
基德的动作依旧难以捕捉。
但只要有这台信息采集机,就能精准锁定四处不规则窜动的基德。
他拼尽全力来回奔逃,哪怕闯入基德的射击线,也能凭借预判对方的攻击时机堪堪躲开。
直射、跳弹的弹道全被他利用起来,一刻也不放松攻击,绕着圈跑动不让基德近身。
就在这时,基德的动作突然变了。
之前他一直在闪避莱特的攻击,刻意不让对方锁定目标,可现在莱特能预判到———他这是抱着中弹的觉悟要正面突击过来了。
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