引起的舆情全貌。”
话音落地,右侧座位第三列一个戴眼镜的男人站起身,手里捏着厚厚一沓打印纸,“各位同志,就近期网络就电子竞技赛事官方公开宣传引起的讨论,主要分位两大阵营,一为家长群体,传统媒体,二为二十五岁以下年轻人,与大量相关从业者……”
他翻开第一页,“负面舆情话题主要包括以下几条:青少年沉迷游戏影响学业、赛事宣传鼓励熬夜观赛、选手与粉丝的不正当关系和直播打赏刺激消费观、比赛画面中的暴力对抗容易诱导未成年人模仿、学生逃课扎堆看比赛、以及外籍选手和海外赛事体系带来的文化导向争议。”
舆论扩散的载体比较集中,主要在本地家长社群、地方教育类公众号、线下家长聚集投诉点,还有部分社区论坛。”
“目前网信办给到的风险评级参考有三条红线:第一,是否出现群体性家长上访事件;第二,是否出现校园联名投诉信;第三,主流纸媒头版是否刊登批评性报道;第四,人大政协是否有人提意见,以及上级部委有没有转办督办件。
他眼神抬起来,往竞技体育司那边看了一眼:“后两者,上级部门初步给过意见——暂时不会予以干涉。”
这话一出,会议室里不少人手里的笔停了下来。
暂时不会干涉,不等于不干涉。
上面把态度摆在这儿了:支持你们干,但你们要是干砸了、捅了篓子,到那时候再出手,就不是商量着来了,是直接兜底问责。
安静了几秒,左手边教委的同志接过话头:“我们这边补充一下,中小学确实有反馈,说学生课间讨论游戏、模仿赛事里选手熬夜训练的做法、偷偷用家长手机充值氪金的,成绩也有个别下滑的案例。但暂时只是零星个例,没出现大面积蔓延。”
公安部门的同志跟着开口,语气反倒轻松了些:“我们这边数据倒是有意思——赛事宣传期间,全市治安事件发生率同比下滑了将近两成,尤其是青少年聚集场所周边的纠纷和盗窃案明显减少。目前没有接到因赛事黄牛、线下观赛聚集产生冲突、或者未成年人独自到场无人看管的报案。”
文广部门的同志拿出一份材料:“赛事舞台内容和转播画面,我们逐帧审过。”
“确实存在台词特效和打斗镜头易诱导未成年人的风险,但主要集中在格斗类和FPS类游戏。”
“英雄联盟这种奇幻魔法题材,整体画风偏卡通化,暴力表现比较抽象,影响相对可控。”
“游
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