子弹会带有额外的魔法伤害。
李述有循着记忆去做过计算。
无「警戒」的情况下,卢娜的爆发,以6级的等级为例,在卢锡安挂娜美E仅A出两下普攻,外加娜美跟进W触发电刑,总伤害数值大概在三百到三百五十点之间。
有「警戒」的情况下,伤害会来到四百到五百点。
雷霆和电刑,这两者之间前期伤害一致,中期电刑略高,後期雷霆则是略高一点。
而卢锡安在基础数值上,跟李述记忆中的卢锡安版本是没差的,故而当时的李述在做这方面的相关参考时并没有废很大功夫。
警戒赋予的被动额外魔法伤害固然是卢娜在赛场上大放异彩的诱因,但理论上,即便没有「警戒」的被动,卢娜组合依旧不失为一套在合适条件下强度极高的下路双人组。
作为战术大师,李述一直奉行一点。
战术,就没有死板的。
穿越而来,过往的经验和记忆,就是上天给李述最好的馈赠。
imp不喜欢玩卢锡安。
原因也是尺帝所想的那个。
他觉得这版本的卢锡安爆发伤害不高,玩着累。
於是乎,李述给了他这个点子。
起初的imp是嫌弃的。
现在————
「等老子到6了,直接点爆你们这群篮子!」
哪怕只是第一波消耗,imp已经开始亢奋起来了。
穿甲流?
狗都不玩。
老子就要玩暴击流。
配合娜美的雷霆,甚至不需要一套技能就可以轻松触发风骑。
有了爆发的移速加成,再交圣枪洗礼,你得长多少条腿才能跑的掉?
「下路对线对不了!完全对不了!」
三分钟,尺帝已经一头包了。
风暴骑士的狂涌,10秒的CD。
雷霆领主的法令,25秒CD,但会随着时间递减,最低15秒,比起最低20秒的电刑还要低上5秒。
这意味着VG双人路每一轮的爆发压制,中间间隔时间非常短。
具体如何判断,尺帝记得Edgar有说过一项数据,这是结合战术分析师计算後得出的结论。
如果对手一套爆发带来的压制力达到了让人很难应付对线的程度,就要去看对手这一套爆发中间的间隙。
如果间隙在30秒以上,也就是一波兵线的刷新时
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