「双方bp正式开始,蓝色方v,红色方n!」
「v战队这边前面的两ban分别给到了酒桶和女警。」
「n则是ban掉了加里奥和卡丽丝塔。」
而当v第三手ban给到梦魇时,米勒笑了笑:「n这把的确难bp了,这第三ban他们做抉择啊。」
「」「」「小」「说」「网」「首」「发」「」「」「」「」「」「」「.」「」「」「」
p点点头:「是的,述哥这个人的bp风格我们都了解了不少,他有一个很bu的特点,那就是在b5的对局,他的bp不是一把一把来的。」
「而是在做第一把bp的时候就关联着第二把,甚至第三把。」
「这是一个连环扣,除非对手用杀招强行打断述哥的规划,抢回主动权,否则的话一整个b5都将处在被动。」
p说话间,n的第三ban也出炉了。
伊泽瑞尔。
一轮ban结束的瞬间,v一楼秒选洛。
n对战席後方,虽然对此早有预料,但风哥仍然忍不住闭上眼仰头深吸了一口气,平复着内心的憋屈。
作为当事人,没有谁比风哥更清楚自己在经历什麽。
此前常规赛的「障眼法」让v顺利完成了z打野的首秀。
而v置身於蓝色方後的即时换人目的也就只有一个。
告诉他们,我可以明牌一抢z,然後逼着n去做抉择,是要放给v玩,还是ban掉。
伊泽瑞尔打野作为职业赛场上的新兴事物,没有任何一个队伍的教练能够在短短十五分钟的中场休息时间就找出破解的方法。
哪怕是李述在遇到相似的情况时也会选择将其ban掉,不是说李述找不到解法,英雄联盟这麽多的英雄,理论上的解法自然是有的。
但选手能否在上一把受到伊泽瑞尔打野巨大压迫感後,再次面对伊泽瑞尔时不发怵并顺利的执行好理论上的解法,这才是关键。
当然,如果队伍的某个选手或者队伍本身的战术体系中有一套相关克制之法的话也是可以放的。
然而李述的第三ban却ban掉了梦魇,这是香锅很擅长,且相对来说能够对打野伊泽瑞尔形成较大威胁的英雄。
这英雄一ban,风哥便知,自己想「拚一把」的想法被李述识破了。
没了梦魇,给香锅拿其他任何打野去应对伊泽瑞尔,结局如何都不好说。
而
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