「这个技能是怎麽回事啊?」
直至同调学院晨跑结束,坐回教室的天野零,才注意到系统技能的改变。
憧憬成为不动游星的技能下方,多出了一个效果。
【新增,决斗开始前,可以在卡组中添加一张随机「时械神」卡牌。】
时械神卡牌?
那不是5DS最後boss使用的卡牌吗。
由zone使用的神话系列卡组一概念取自卡巴拉生命之树与犹太教神话,其原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆。
幸好选择查看技能详情,系统还贴心附带了时械神的卡牌介绍,否则以天野零相隔十八年的记忆,还真不一定能完美记住每一张时械神的效果。
系统显示的每一张时械神,都是等级高达10星的怪兽。
别看等级有10星这麽高,但时械神却有着一个通用效果。
「这张卡可以不用解放作召唤」
「这张卡不会被战斗·效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。」
不需要祭品就可以召唤等级高达10星的怪兽,且这只怪兽还不会被战斗·效果破坏,甚至都不会受到战斗伤害。
放在伊甸的环境内,哪怕只是当做外挂组件带在卡组里,同样都是一次通常召唤,召唤时械神可比召唤铁板夏娃更有安全感。
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可谓是铜墙铁壁般的防御性能。
当然,如果只是防御性能强大,可不会成为动画最终boss的卡组。
大部分时械神虽然攻击力和守备力都是0点,但每次攻击後,却能发动各自的特殊效果。
只是这个攻击後发动的效果,不同的时械神,上下限差距实在是过於巨大。
有强到如【时械神-加百利恩】,是攻击後让对方场上全部卡牌回到卡组,可以做到一卡清场。甚至更强一点的【时械神-桑达伊恩】,是唯一具备攻击力的时械神,4000点攻击力,攻击後还能造成2000点效果伤害。
当然也有弱的时械神,比如【时械神-海隆】,攻击後给予双方生命差值的伤害,对场面起不到任何帮助。
所以系统赋予的这个技能效果,就非常微妙。
【决斗开始前,可以在卡组中添加一张随机「时械神」卡牌。】
随机,就是天野零不能自己挑选的意思。也就是说就连天野
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