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第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)

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举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。

大宇自己透露,「每卖出1份正版至少对应20份盗版。」

所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。

但这也不能全怪玩家。

想想《仙1》这款游戏,当时在国内的正版定价是多少?

138元!

有的渠道更丧心病狂,直接定168!

要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!

买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!

更别说有的玩家别说买正版游戏了,连电脑都没有!

但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。

98柔情版更是据说有一百多万套。

可见其生猛。

所以总结一下国内游戏市场现状。

缺技术、少人才、没投资、盗版横行————

因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的「潜在销量损失」!

然後导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————

没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————

「哎————」

苏砚承停笔,不太想写了。

使劲揉了揉脑袋,只感觉压力巨大。

他甚至还没考虑几年後,两个最大难题。

政策!

舆论导向!

所以现在回头再看,国产游戏的衰亡,真是《血狮》一部游戏的错吗?

不然!

国产游戏行业目前,的确存在系统性问题,《血狮》不是唯一的罪魁祸首。

它的失败,只是以最惨烈的方式,暴露出当下技术、人才等等问题,并对行业造成了深远影响,而绝非单纯的替罪羊。

《血狮》更像一面镜子,照出了这个时代国产游戏的真实面貌。

但是,也为後来者提供了宝贵的经验教训。

「所以教训?」

「第一个教训就是,宣传营销要和实力等比,不然只会招致漫骂和灭亡。」

苏砚承合上本,深深呼吸,随後摸出自己的诺基亚。

「但反过来想,


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