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第96章 史无前例的捏脸系统

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  计划开始提出,执行立刻就要跟上。

京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。

那麽下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————

苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。

然後就可以全力推进《诡秘之主》的开发!

大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!

所以从那天确定计划後。

苏砚承一边开始筹备起寒假回国後搭建团队的准备。

一边主持着《诡秘之主》的原型开发工作。

依旧是有条不紊的推进着的。

虽然现在团队扩招了不少。

但是最核心最基本的人员基本没有变动。

所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。

并进发出不弱於前辈们的创作热情和工作态度。

再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。

项目进度,甚至比此前预想的还要快!

12月2日。

二号基地。

苏砚承坐在程序组的电脑前,点击滑鼠,双眼发亮。

在屏幕画面里,三个框。

左边一框。

一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3D建模。

右上一框。

好几个可以拖动的滑块。

文字提示着每个滑块代表的含义。

从【眼睛大小】【鼻梁高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————

左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟着一卡一顿的发生变化。

右下一框。

标注了各种基础信息:【种族】【性别】【出生1】【出生2】【姓名】——

苏砚承忍不住夸:「不错!」

所以是的,这就是他想要的捏脸系统。

他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架後,就丢给程序组去完善了。

很快就把成品交了上来。

忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。

「哈哈,理察,你看我建出一个你!」

渡边大笑着,把鼻梁高度拉到最高。

理察不满,扭头问程序组:「所以怎麽就没有设定二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!」


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